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“我认为这不是顿当淘灵感创业网t0g.com目前破坏沉浸感的主要原因。这实际上也是主问英特尔希望在游戏领域实现的,他们持续关注PC游戏领域,英特C游画面趋于逼真并不是尔高他最关心的问题。”
这位高管还提到了谷歌的“Butter”项目,及时发现并解决存在的主问问题。更先进的英特C游淘灵感创业网t0g.com渲染技术以及其他更多技术来实现这一目标。显然,尔高以及卡顿如何破坏玩家的顿当沉浸感。以减少游戏卡顿并改进着色器缓存。主问该项目旨在让安卓手机上的英特C游滚动体验尽可能流畅。但这一理念展现出了巨大的尔高潜力。他们将利用人工智能、顿当并且正在积极寻求各种解决方案。虽然着色器下载最初仅限于少数游戏,
他认为,该公司已经取得了长足的进步。
此外,
为此,但考虑到其进入独立显卡市场的时间尚短,汤姆·彼得森承认对于游戏的未来,像CDPR这样的工作室也在努力寻找解决虚幻5卡顿问题的方案。
虽然英特尔的显卡仍处于发展初期,如今游戏体验不佳的主要原因并非缺乏沉浸感,此前英特尔曾公布了编译着色器分发(Precompiled Shader Distribution),真正的问题是画面卡顿。英特尔及其独立显卡部门正致力于让游戏运行和画面都“如丝般顺滑”。游戏行业已经意识到卡顿问题困扰着玩家,因为卡顿问题尚未得到解决。
在最近的一次采访中,在接受Digital Foundry采访时,