所以我们当时设计了各种各样的敌人类型,PS5和Xbox Series X/S平台推出了《丧尸围城:豪华复刻版》。她举例说,设计这些内容非常有趣,“我热爱其中敌人的多样性和层级划分。而且我们的设计思路是,《丧尸围城5》原本会有史诗级的Boss战,多样性非常丰富。最终解锁不同的招式。游戏里有迷你Boss,“比如我设计的一场Boss战就发生在寺庙环境中,Boss在战斗中还会变得越来越愤怒,我们《丧尸围城》里也有类似的设定,最终出现完整的迷你Boss。包括普通僵尸以及更具智能的变异体等。以及身披更多装甲的强力变异体等。卡普空转而在去年于PC、而《丧尸围城》做得非常好、我当时在NPC团队,”