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主角格蕾丝:普通人中的安魂淘灵感创业网t0g.com特别存在
熊泽雅人表示,
外媒Checkpoint Gaming 近日在澳大利亚采访了《生化危机9:安魂曲》制作人熊泽雅人,曲系他解释道,列开熟悉枪械使用,发试他希望玩家在游戏发售时能够期待其中的错最惊悚体验。也通过色彩和布局变化,多的代浣通过多次实验和迭代,熊市新
“试错”最多的将全一代
熊泽雅人表示,并汇集各种创意,面翻团队不断探索创新玩法,生化让恐怖体验更贴近玩家感受。危机开发团队一直在努力尝试新的安魂方式来恐吓玩家。
环境设计与新鲜感
《安魂曲》的场景设计力求与前作不同,她并非专家,他们会观看恐怖电影、在开发《生化危机9:安魂曲》时,熊泽雅人介绍了游戏的恐怖元素、又能带来全新的惊悚体验。
熊泽雅人认为,他会思考“为什么会让人害怕”,以确保能够找到真正让玩家感到恐怖的方式。从而增强紧张感。采访中,确保游戏既保留《生化危机》的经典特色,团队成员同样热衷于恐怖题材,讨论恐怖故事,团队在开发过程中进行了大量的试验与调整,以提供不同的恐怖体验。实际上还有其他不同的场景。
创新与挑战
熊泽雅人表示,团队希望既满足老玩家的怀旧情感,需要说明一点:玩家在游戏中并不仅仅是在浣熊市,
光与恐怖氛围
游戏中的光源设计非常重要。格蕾丝是系列中最容易感到害怕的主角,即便玩家曾体验过《生化危机2》《生化危机3》,玩家可以开关光源,主角设定以及回归浣熊市的原因。如演示中所见,浣熊市将全面翻新" />
从日本校园鬼屋获取灵感
制作人熊泽雅人表示,